Miércoles, 23 de noviembre de 2011 Creado por

Es posible utilizar Kinect de Microsoft en algunos ordenadores, aunque eso represente, obviamente, no tener un software oficial para aprovechar la conexión. Sin embargo, sabemos que la gente de Microsoft ha prestado mucha atención al fenómeno iniciado por los hackers con Kinect y, motivada por el enorme éxito del software no oficial, han lanzado un SDK pensado para todos los interesados en éste tipo de programas.

Ahora la respuesta para el público en general llega con el anuncio de que en el 2012 podremos ver un Kinect dedicado a ordenadores, donde suponemos que será Windows el único con privilegios, y que podría enfocar objetos a tan sólo 50cm de distancia, recordando que en la Xbox 360 se requieren más de 2 metros para que funcione correctamente.

El hardware estaría optimizado para escritorios e incluiría un cable USB más corto, lo que suena a que el aspecto del dispositivo podría ser completamente diferente al del que conocemos. ¿Podría funcionar como una WebCam con un clip para el monitor? Es una pregunta que sólo Microsoft podrá responder en el momento que ellos crean oportuno. Hasta entonces, a nosotros no nos queda más remedio que esperar.

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Martes, 22 de febrero de 2011 Creado por

Microsoft está adoptando una tendencia que de una manera u otra, no estamos acostumbrados a ver. Después de ver cómo han hecho oficial que los ingenieros de Nokia tendrán acceso al código fuente de Windows Phone 7 -o al menos, a parte de ello- para poder manipularlo y adaptarlo, hoy nos llega algo muy, muy similar.

Los de Redmond han confirmado que harán público el kit de desarrollo de software (SDK) para Kinect dentro de muy poco, y lo distribuirán bajo licencia totalmente gratuita y de libre distribución. De esta manera, cualquier desarrollador o interesado en esta plataforma de Microsoft, tendrá acceso al SDK sin coste alguno.

¿Qué significa esto? Básicamente, Microsoft abre una puerta al deasrrollo masivo e intensivo de aplicaciones y nuevas evoluciones para su sistema de movimiento orientado en un principio a Xbox 360. Y esto, es un gran paso adelante.

Vía: Gizmodo

Miércoles, 25 de marzo de 2009 Creado por

Xbox 360

Esta Xbox 360 en azul de Microsoft ha sido presentada en el Game Developers Conference de esta semana. Realmente una belleza que se mira y no se toca.

Esta SDK no está disponible en el mercado ya que sólo puede ser utilizada por los programadores. Cuenta con 1GB de RAM, el doble de lo que porta el modelo comercial.

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